Assalamu’alaikum Wr. Wb
Pengantar
Hai bagaimana kabarnya? Semoga baik-baik saja ya teman-teman. Baik kali ini kita akan sedikit membahas tentang Prinsip-prinsip pembuatan animasi Dua Dimensi, jadi teman-teman jangan bacanya sampe lompat-lompat ya..
Mata pelajaran Animasi 2D dan 3D ada dikelas XI jurusan Multimedia, jadi ayo kita belajar barang-barang ya teman-teman.
Gambar 1 peta konsep pembuatan animasi 2D dan Tweening |
Pada tahun 1941, Winsor McCay membuat animasi bernama Gertie The Dinasaur, sedangkan Otto Mesmer membuat animasi bisa dengan plot cerita terkenal yaitu Felix the Catpada tahun berikutnya. Pelopor dunia animasi adalah Desney bersaudara (Walt Disney). Mereka membuat animasi yang disertai iringan musik dengan tokoh utama seekor tikus bernama Martimer (tahun 1923) yang di masa berikutnya dianggap sebagai cikal bakal Mickery Mouse. Selanjutnya, dikuti oleh animasi White Snow and Seven Dwarfs dan berbagai animasi lainnya yang sukses sampai sekarang yang dinaungi oleh Pixar Animation.
- Prinsip-Prinsip Dasar Pembuatan Animasi 2D
Dalam membuat sebuah animasi yang menarik secara visaul, muncul teori yang dinamakan prinsip-prinsip animasi. Prinsip-prinsip animasi digunakan para animator sebagai pedoman utama (pakem) pada gambar bergerak menjadi lebih hidup.
- Pengertian Animasi
Apakah yang dimaksud dengan animasi? Secara umum, animasi memiliki pengertian gambar bergerak yang terbentuk dari sekumpulan gambar yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan. Gambar apa saja yang dapat membuat animasi? Gambar dapat berupa gambar makhluk hidup, benda mati, tulisan, bahkan gambar apa pun sesuai imajinasi yang menjadi gambar bergerak.
Dalam dunia multimedia, animasi merupakan cara menggunakan program pada komputer untuk menghasilkan gerak suatu objek pada layar. Orang membuat animasi dikenal dengan sebutan animator. Animasi berperan dalam menghidupkan imajinasi atau membantu penyajian data yang lebih terlihat nyata sehingga mudah dipahami. Pada dunai pendidikan, animasi membantu siswa untuk lebih memahami suatu konsep teori, misalnya rotasi bumi ataupun pergerakan planet-planet.
- Pengertian Animasi 2D
Objek animasi dua dimensi (2D) terdiri dari vektor dan bitmap dengan metode yang dapat digunakan untuk menginterpretasikan input, menghitung, dan menampilkan pada output grafis.
Ada berbagai macam jenis animasi. Berikut ini penjelasan mengenai 2 jenis animasi 2D:
- Animasi Cel
Animasi cel atau celluloid, merupakan teknik pembuatan animasi yang populer. Animasi cel umumnya merupakan lembaran-lembaran yang akan membentuk animasi tunggal. Jadi, masing-masing cel meripakan bagaian terpisah. Misalnya, objek dan latar belakangnya terpisah sehingga bisa bergerak secara mandiri.
- Animasi Path
Animasi Path merupakan animasi dari objek mengikuti garis lintasan yang telah ditentukan. Pada umumnya, animasi path menggunakan perulangan sehingga animasinya terus-menurus berulang hingga mencapai suatu kondisi yang diingikan oleh pembuatannya.
- Jenis-Jenis Animasi
- Animasi Tradisional
Animasi yang dibuat dengan cara gambar manual oleh tangan. Animator membuat gambar untuk setiap frame yang kemudian akan menjadi rangkaian gambar animasi. Contoh : film animasi trasional, di antaranya Pinocchio (1940), Animasi Frm (1954), The Lion King (1994), dan Spirited Away (2001).
- Animasi Berbasis Vektor
Animasi berbasis vektor adalah animasi yang dibuat dengan menggunakan komputer. Animator menggambar dan membuat animasi vektor secara langsung pada komputer. Animasi tersebut dibuat dengan berbagai teknik, misalnya frame by frame, motion tween, shape tween, masking dan menggunakan bone atau armature atau rigging untuk animasi karakter. Contoh : film animasi berbasis vektor, di antaranya Kung Fu Magoo (2010), My Little Pony : Equestria Girls (2013), Serta The Mr. Peabody and Sherman Show (2015).
- Animasi Tiga Dimensi (3D)
Animasi 3D atau biasa disebut CGI (Computer Graphic Integrated) adalah pembuatan animasi dengan cara membuat model 3D alalu diberikan rigging animasi di dalam ruang tiga dimensi dengan menggunakan komputer. Contoh : Bee Movie (2007), dan Kung Fu Panda (2008).
- Motion Graphic
Motion graphic adalah animasi gerakan elemen grafis atau teks dengan tujuan untuk iklan atau promosi. Contoh : Charlex Studio, Aerodrome Studio dan Broadway Video Studio.
- Stop Motion
Stop motion adalah animasi yang dibuat dengan memanipulasi objek nyata yang kemudian mengambil foto satu frame setiap perubahan untuk membuat ilusi gerakan. Contoh : Nightmare Before Christmas (1993), Corpse Bride (2005), dan Coraline (2009).
- Gambar Vektor
Gambar vektor dibuat dari unsur garis dan kurva yang akan membentuk suatu objek atau gambar.
- Kelebihan gambar vektor yaitu :
1. Tidak tergantung pada resolusi.
2. Tidak tergantung pada banyak pixel.
3. Mempunyai warna-warna yang solid.
4. Lbih hemat dari segi volume file.
- Kekurangan gambar vektor yaitu :
1. Tidak dapatt menghasilkan objek gambar yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format bitmap.
2. Kebanyakan komponen pada vektor tersebut bersifat konseptual.
Beberapa format file gambar vektor yang dikenal di antaranya berekstensi SVG, EPS, CDR, AI, dan lain-lain. Software yang digunakan untuk membuat gambar vektor di antaranya Adobe Illustrator, Corel Draw, dan Macromedia.
Selain itu juga ada software yang dapat membuat gambar vektor 3D di antaranya 3D Home Architect, AutoCad, Maya 3D, Strata 3D CX, Swift 3D, Blender, dan Ulead COOL 3D.
- Gambar Bitmap
Berbanding terbalik dari gambar vektor, gambar bitmap memiliki resolusi yang tetap dan tidak dapat diperbesar tanpa kehilangan ketajaman resolusinya. Gambar bitmap dapat diterjemahkan sebagai objek grafis yang tersusun atas pixel, di mana setiap pixel (biasa disebut bit) dalam objek memuat informasi berupa warna yang akan ditampilkan.
- Kelebihan gambar bitmap :
1. Pembagaian gambar menjadi kotak-kotak kecil (pixel) dapat diatur sehingga dikenal dengan istialah high resolution (resolusi tinggi).
2. Warna yang ditampilkan oleh setiap titik dapat mencapai lebih dari 16.777.000 warna.
3. Mampu menghasilkan objek gambar bitmap dari objek gambar vektor dengan mudah dan cepat sehingga hasilnya pun dapat ditentukan mutunya.
4. Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga tampilan objek sesuai keinginan.
- Kekurangan gambar bitmap
1. Gambarnya yang mudah pecah ketika diperbesar
2. Jika ukurannya diubah menjadi semakin kecil, maka gambar akan menjadi buram .
3. Kualitas gambar dengan format bitmap bisa dibilang tidak sebaik gambar vektor, padahal ukuran grafisnya lebih besar dibandingkan grafis vektor.
Format file gambar vektor yang dikenal di antaranya berekstensi, BMP, GIF, JPEG, JPG, dan PSD. Software yang digunakan untuk membuat gambar bitmap antara lain Adobe Photoshop, Microsoft Paint, dan Corel Photo-Paint.
- Fungsi Prinsip-Prinsip Dasar Pembuatan Animasi 2D
Fungsi utama dari prinsip-prinsip dasar animasi, yaitu setiap animasi yang dibuat kelihatan menarik dan dramatis dengan gerakan yang alami. Pada dasarny prinsip animasi adalah teori dasar fisika yang diaplikasi pada animasi karakter. Animasi tidak akan pernah berkembang tanpa ditemukannya prinsip dasar dari karakter mata manusia yang disebut persistance of vision (pola penglihatan yang teratur). Namun, terdapat hal mendasar yang harus dipahami bahwa prinsi animasi dalam penerapannya tergantung pada kemampuan sang animator.
- Alur Kerja Produksi Animasi 2D Berbasis Vektor
Dalam pembuatan memproduksi karya animasi, dibutuhkan alur kerja yang terencana dan sistematis dan terarah. Lalu yang dimaksud dengan alur kerja pembuatan animasi 2D berbasis vektor? Alur kerja pembuatan animasi 2D berbasis vektor adalah langkah-langkah dan tahap yang harus ditempuh dimulai dari naskah, desain karakter, storyboard dan animatic, tracing desain karakter, puppet/rigging/bone, gambar kunci (pose), inbetweening, gambar latar (background), serta musik dan suara efek dalam pembuatan animasi 2D berbasis vektor.
Gambar 2 susunan alur kerja animasi 2D |
- 1. Naskah
Naskah atau skenario atau script adalah tulisan yang di dalamnya terdiri atas jalan cerita, deskripsi lokasi, adegan, dialog, suara, dan semua informasi yang diperlukan ilustrator dan animator dalam pembatan film animasi.
Gambar 3 contoh naskah |
- 2. Desain Karakter
Desain karakter adalah pembuatan karakter yang berdasarkan naskah cerita, yang dalamnya terdapat kepribadian karakter, gaya karakter, dan sosok karakter yang sesuai naskah cerita.
Gambar 4 contoh desain karakter |
- 3. Storyboard
1. Stroyboard adalah visualisasi dari seluruh scene dan adegan yang ada naskah berikut dengan layout background, pose karakter, dan animatic.
Gambar 5 contoh storyboard |
- 4. Tracing Desain Karakter
Tracing adalah menggambar ulang secara digital menggunakan aplikasi animasi 2D untuk menentukan tampilan akhir dan gaya karakter seperti baju dan aksesoris dan karakter tersebut.
Gambar 7 contoh proses tracing |
- 5. Puppet/Rigging/Bone
Puppet/rigging/bone adalah pembuatan struktur tulang untuk melakukan perubahan bentuk, posisi, arah pada berbagai bagaian tubuh karakter adagar karakter seolah-olah seperti puppet (wayang).
Gambar 8 struktur tulang (bone) |
- 6. Gambar Kunci (Pose)
Gambar kunci (pose) adalah pembuatan gambar gestur awal karakter dan gestur karakter dalam membuat gerakan animasi.
Gambar 9 key pose atau gambar kunci |
- 7. Inbetweening
Inbetweening adalah pembuatan gambar gestur karakter di antara pose awal dan pose akhir untuk mendapatkan ilusi gerakan yang lebih halus dan terlihat natural.
Gambar 10 contoh Inbetweening |
- 8. Gambar Latar (Background)
Gambar latar (background) adalah pembuatan gambar background yang sesuai dengan naskah cerita dan adegan, agar para penonton bisa terbawa secara emosi pada saat melihat film animasi tersebut.
Gambar 11 contoh latar belakang (background) |
- 9. Musik dan Efek Suara
Musik dan efek suara adalah penambahan suara untuk mendramatisasi, memperkuat cerita, serta mengendalikan emosi senang, sedih, takut, tertekan, dan lain-lain.
Gambar 12 musik dan efek suara |
Baik untuk sementara artikel tentang Prinsip Dasar Pembuatan Animasi Dua Dimensi (2D) Berbasis Vektor sampai disini, nantikan artikel-artikel selanjutnya teman-teman. Terimakasih teman-teman sudah berkunjung diwebsite kami, jangan lupa untuk mengikuti media sosial kami yaitu :
Youtube : Alami Computer
Website : www.alamicomputer.com
Instagram : Chaerullah FadliPengenalan Mikrotik Dasar Referensi :
Buku :
1. Animasi 2D dan 3D SMK/MAK Kelas XI Kompetensi Keahlian Multimedia (Bumi Aksara).
2. Animasi 2D dan 3D SMK/MAK Kelas XI Kompetensi Keahlian Multimedia (Yudhi-Tira).
mantul min artikelnya (h) (h)
BalasHapusmantap dah artikelnya min
BalasHapuskeren
BalasHapus